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机甲爱丽丝手游下载-机甲爱丽丝手游安卓版v1.11.2
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机甲爱丽丝

  • 软件大小:70.0MB
  • 所属类型:角色扮演
  • 应用语言:简体中文
  • 更新时间:2024-10-20 12:08:22
  • 标签: 机甲爱丽丝 二次元 互动养成

庞大的世界观,更加多样的系统,玩家将操作名为爱丽丝的机甲开启拯救世界的战斗之路,少女们各有各的风格,游戏中玩家扮演的角色是一群战斗力非常强的少女,与更多少女邂逅; 。

机甲爱丽丝游戏简介

游戏讲述的是关乎人类存亡的,迷之生命体「ヴァイス」(weiss?)和与之战斗的少女之间的故事。人们把这些战斗少女称为「アクトレス」(actress)。新任爱丽丝机甲队队长的你首先需要解救的就是中小企业「成子坂制作所」,也是玩家接受的第一个任务。在击退米之生命体「ヴァイス」后,「成子坂制作所」也成为故事的主舞台。在这里,可以培养和强化玩家的机娘。

机甲爱丽丝亮点

游戏本身自是天下第一,机娘类游戏不说手游,全平台来说出彩的的都只有那么几个,本游戏系统简单但是玩法独特,相比武装神姬和仿高达VS那类偏向竞技的游戏本作是非常非常和谐的PVE游戏(然后因为联机被队友坑了大家线下PVP)

优点是真正的人权就那么几个联动,其他的……初始无限十连自选一个黑皮大半年都可以横着走不需要别的角色了,其他的角色就看自己喜欢哪个老婆了,等大狙射不动了的时候差不多也就有能拿着大刀上去砍BOSS的角色了,皮肤也是当期活动各种白嫖券

缺点嘛……肝,非常肝,特别是专属装备那真是刷的想死,即使活动送的指定角色的红贝壳你都不能保证抽到自己需要的部位,一大堆的重复,随着角色数量增加那属性装备的贝壳更是越来越毒,而且玩久了会有点无聊,我就是日服玩一段时间弃坑,台服玩一段时间又弃坑了,国服……希望不会有什么奇怪的本土化

虽然我给满分,毕竟台服混过,但是这游戏我估计玄乎,日式竖屏在国内还是不习惯,在一个没氪点,肝度太高

这游戏第一次玩是在日服,不过说实话不管是玩法还是机库凹造型我都很惊喜,但就是太肝了,结果就是在长时间肝游戏之后的贤者模式和现实中的事情耽搁了一段时间,之后是实在是拿不起来了,加上日语苦手就卸了。

而来国际服也是在手机里吃灰的时间更长,想想也是很无奈。

机甲爱丽丝游戏中不同的阵容搭配玩法,选择你的二次元机甲进行冒险吧,丰富的机甲类型可以进行选择哦,上线大量的武器进行获取吧,带给你不一样的道具资源获取哦,机甲爱丽丝游戏上线不同的行动获取哦,很好玩的机甲爱丽丝游戏

机甲爱丽丝游戏阵容指南

打条阵容:

爱丽丝+克罗娅斯+伊莎贝尔+希尔雷安

打条队主要靠打条来生存战斗,所以技能冷却和速度都很重要,爱丽丝的打条能力能很好的提升队伍进度条的优先度和灵活性。

爱丽丝的2技能末日时钟非常实用,用在高爆发的队友身上,额外一回合的输出加上攻击buff,瞬间伤害打满,可以快速秒人清场。1、2技能的拉条效果,配合大招对敌方全体的减速,能非常好的限制对面的攻击节奏。

理想情况能直接比敌人多一个行动回合。爱丽丝在大多数模式里的适用性都较强,合理使用技能,通过行动条抢占先机、增加攻击次数能给队伍带来很大的赢面。

机甲爱丽丝游戏玩法讲解

初始选择思路

在选择初始之前,你需要了解:aga除部分给老玩家消遣的高难副本外,活动副本、主线剧情副本难度均非常低,主要游戏内容的”调查副本“难度等级阶梯式上升后会停止在最高60级左右,官方版表示过该难度是根据三星角色设计。因此,任何四星角色均具有轻松周回调查的能力,不必过于追求强度。如果你选择直接开始游戏:首次十连会在初始9人组(比良坂夜露、百科文嘉、兼志谷シタラ、吾妻楓、日向リン、小鳥遊怜、一条綾香、相河愛花、四谷ゆみ)中抽选一位,该十连可以无限重置,但只会有一个四星产出。如果你选择购买初始号开始游戏:请优先选择喜欢的角色,之后补齐属性克制空档,最后再根据功能性和强度选择即可。

关于属性克制

aga的属性克制关系非常特殊,是一种互相伤害型克制。即对于电击和重力两种属性,电击作为攻击方,会对重力属性敌人造成克制伤害;反之重力属性敌人也会对作为防御方的电击属性角色造成克制伤害。也就是说使用克制角色刷图伤害高也更容易暴毙。另外,除主克制关系外,还存在一套次要克制关系。电击烧夷重力冷击,该克制关系倍率除较主克制关系低外,规则和主克制关系一致。因此,只要保证最少2个四星角色(属性对立),最多4个四星(全部属性),即轻松周回几乎所有常规副本。

关于输出类型(这个不重要)

所有角色都有一个输出类型分类,目前版本共四种,分别为:属性放出特化属性变质放出属性出力变性属性出力特型,具体分类在人物界面长按头像在被动第一栏就能看到。四个分类的属性伤害/物理伤害占比分别为:(高/低较高/稍低稍低/较高低/高),对属性伤害防御力则是从低到高按同上顺序递增。简单来说,目前版本越靠左的类型互相伤害的力度越大。但是该输出类型在实战中影响比较小,基本仅在讨论中有意义,请不要作为选择初始角色的根据。

武器种类简评

主武器分为狙击枪(スナイパー)、火箭炮(バズーカ)、步枪(ライフル)、双枪(デュアル)四种,每种又有实弹和能量的区分,在武器左下角小图标可分辨。近战武器有双手剑(両手剣)、单手剑(片手剣)、锤(ハンマー)、矛(ランス)四种。

机甲爱丽丝游戏最新点评

很平凡的游戏

在人物3D方面感觉没有任何改进,基本上延续了远古版本的粗糙

在战斗方面,竖版最忌讳的一个操作模式被你一眼相中了。竖版情况下,下半边屏按钮占了三分之一,我需要在这窄小三分之二半屏中进行瞬间移动,蓄力攻击,平a。还要按技能,切换角色打弱点。而且判定位置巨差,我相信用过连续瞬移躲大炮的都知道这玩意判定多无语。你不如给我一个蓄力按钮,把蓄力分开判定,说的不好听点,这个设计就是恶心人用的,但你们一直没改。

UI就不用说了,在我即将3千小时的二次元游戏体验中(不信可以看我简介里的时间),这个UI是对标那些圈钱跑路游戏的作风。粗糙,没个性,介绍不完全,加载时间相对长

立绘也体现不出身材特点,皮肤完全没有购买欲望,对于3D的重视程度过高但完全没有做好的感觉。看看那个泳装,我看着就像是教科书上的小人拆图,真的不行。

上线不宣传,可能是没打算做个热门IP,就把开发费赚回来一点,炒点冷饭圈点钱就走吧。

软件截图

  • 机甲爱丽丝图1
  • 机甲爱丽丝图2
  • 机甲爱丽丝图3
  • 机甲爱丽丝图4

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